Регистрация    Забыли пароль?
Имя   Пароль  запомнить
  
Просмотр темы
Вернуться на сайт: сайт команды SPEED^TEAM

SPEED-TE[A]M | SPEED^te[a]m | -<^[World of CS]^>- | CS Source
Автор Counter-Strike Source
DimeTriuS
Супер Администратор
Опубликовано 19 Января 2010, 11:30:28
Avatar пользователя



Администратор

Репутация: 9 Сообщений: 412
Откуда: RU
Зарегистрирован: 22 Декабря 2009, 19:06:16
Статус: offline
ICQ статус 573133345

Counter-Strike: Source
Последнее обновление Counter-Strike от Valve. Это полный порт Counter-Strike на нашумевший новый движок Valve - Source, с графикой и физикой уровня Half-Life 2. Благодаря возможностям нового движка разработчики могут безболезненно увеличивать игровые пространства в десятки раз по сравнению с оригинальными картами CS. В поставке идут следующие обновленные карты: de_dust, de_dust2, de_aztec, de_chateau,
de_cbble, cs_havana и cs_italy.

Что нас ждет в Counter-Strike Source:
Полностью портированный CS на HL2 Source Engine
Обновленные карты
Обновленная графика
Обновленная физика
Новые модели и графические эффекты
Оригинальный, всемирно известный CS геймплей

Движок, разрабатываемый в течение 5 лет, ставший официальной платформой для Half-Life 2, движок Source - инструмент, с помощью которого Valve надеется установить новую планку в компьютерных играх. И первым тестом нового движка явилась версия Counter-Strike на его основе - Counter-Strike: Source. Остались в прошлом тупые скриптованные сцены, деревянные модели и еле слышные звуковые эффекты...

После выхода Doom 3 и в ожидании Half-Life 2 и S.T.A.L.K.E.R. разговоры о графике применительно к Counter-Strike могут выглядеть несколько наивно. Именно по этому мы не будет слишком подробно останавливаться на этом вопросе - вы много можете увидеть из скриншотов, а еще больше - попробовав сам Counter-Strike: Source в деле. Единственное, что хочется сказать - CS:S выглядит более чем современно и не вызовет возмущения даже у самого притязательного игрока, в то время как большинство гарантированно будут просто в восторге.


Ожившее окружение


Когда вы впервые запустите игру, вы будете поражены насколько четко и гармонично построен мир вокруг вас. DE_DUST, который раньше был песчаной ареной на пол дороги в никуда, превратился в часть изможденного войной городка где-то на Ближнем Востоке.

Бомбплейс A больше не пустая площадка с парой ящиков, а свалка интерактивных объектов, пригодных для защиты или нападения, в качестве укрытия или приманки. Counter-Strike: Source привнес динамическое окружение в самый популярный онлайн-шутер в мире и все, что мы можем сказать - это... Спасибо Valve! Способность окружения реагировать на события вокруг, интерактивность предметов не просто оставляют приятное ощущение, но добавляют еще большую динамику в игру и могут служить тактическим инструментом для игрока и команды, например бочки можно сдвигать на позиции для обеспечения прикрытия или спихивать на противника, чтобы дезориентировать его. К тому же каждый объект ведет себя так, как он вел бы себя в жизни - покрышки можно катить, бутылки подлетают в воздух и разбиваются, каждый объект в игре реалистично реагирует на воздействие.


Мир вокруг нас

Valve сделала очередной шаг в реализме. Half-life был одной из первых игр, в которых мы увидели различные типы стен - одни были из цемента, другие из пластика, дерева и т.д. И для каждого типа был собственный звук при ударе или попадании пули. Source значительно расширил эти возможности.

Если вы видели фильм Матрица (а кто, спрашивается, не видел?), вы должны помнить сцену, в которой Нео и Тринити разносили в клочья нижний этаж здания с колоннами. К сожалению Counter-Strike: Source не позволяет отбивать куски от стен, но во время оживленной перестрелки впечатление возникает именно такое. Звуки попаданий в стены оставляют ощущение полной реалистичности повреждения, отверстия от пуль выглядят потрясающе, при попадании в песчаную стену или пол взлетает облачко пыли, а гладкие полы отражают свет и тени игроков. Все это не только улучшает атмосферу игры, но и делает ее гораздо более реалистичной.


Новая физика

Пожалуй, наибольшее впечатление в последнее время произвели игры, в которых игроки увидели продвинутую физику - Doom 3, Far Cry и Half-Life 2 (вернее игры на основе Source).Мы видели их все, и физика Source выглядит наиболее впечатляющей. Умирая, игроки падают крайне реалистично, бочки при попадании пули реагируют так, как они реагировали бы в жизни и все предметы ведут себя совершенно свободно и именно так, как вы ожидали бы этого в реальности.

Вдобавок ко всему, в жарком бою оружие летает почти комичным образом. При нажатии кнопки "бросить оружие" ваше оружие вылетает, как будто вы его реально швырнули, а если при этом еще и подпрыгнуть, подняв взгляд вверх, то можно без труда забросить автомат метров на 5-6 :). Оружие, выпавшее из рук умирающего, очень натурально катится по полу.

Наряду с физикой падений, движок какие предметы могут лежать или стоять на других. Например, вы не можете встать на лежащую бочку - ведь она круглая, а мы все-таки не в цирке. К тому же на данный предмет нельзя забраться на голову другому игроку (хотя по заявлению Valve этот аспект будет исправлен, так как возможность "подсадить" товарища по команде играет большую роль в тактике Counter-Strike).


Одной из важнейших частей новой физики является “ragdoll physics” – возможность тела (и его частей - рук, ног, головы) игроков взаимодействовать с объектами вокруг в реалистичной манере. Игроки очень натурально падают, принимают правильные позы, сползают по наклонным поверхностям и т.д.

Этот эффект не просто выглядит потрясающе, но и может помочь опытному игроку - обнаружив несколько тел вы можете очень подробно понять как именно прошел бой.

оффшор, офшор Эритрея



--------------------



^ наверх ^
Автор RE: Counter-Strike Source
qLich
Администратор
Опубликовано 19 Января 2010, 17:18:18
Avatar пользователя

qLich

форумский чел

Репутация: 2 Сообщений: 211
Откуда: RU
Зарегистрирован: 30 Декабря 2009, 13:51:17
Статус: offline
а эта с патчем?? ну чтоб по нету ху*рится))


--------------------

<!-- Facebook Badge START --><a href="http://ru-ru.facebook.com/people/Sergey-Yakubov/100001701224264" target="_TOP" style="font-family: "lucida grande",tahoma,verdana,arial,sans-serif; font-size: 11px; font-variant: normal; font-style: normal; font-weight: normal; color: #3B5998; text-decoration: none;" title="Sergey Yakubov">Sergey Yakubov</a><span style="font-family: "lucida grande",tahoma,verdana,arial,sans-serif; font-size: 11px; line-height: 16px; font-variant: normal; font-style: normal; font-weight: normal; color: #555555; text-decoration: none;"> | </span><a href="http://ru-ru.facebook.com/badges/" target="_TOP" style="font-family: "lucida grande",tahoma,verdana,arial,sans-serif; font-size: 11px; font-variant: normal; font-style: normal; font-weight: normal; color: #3B5998; text-decoration: none;" title=""Создайте свой собственный значок"">Создайте свою визитку</a><br/><a href="http://ru-ru.facebook.com/people/Sergey-Yakubov/100001701224264" target="_TOP" title="Sergey Yakubov"><img src="http://badge.facebook.com/badge/100001701224264.251.822698193.png" width="360" height="186" style="border: 0px;" /></a><!-- Facebook Badge END -->
^ наверх ^
Автор RE: Counter-Strike Source
DimeTriuS
Супер Администратор
Опубликовано 19 Января 2010, 19:11:38
Avatar пользователя



Администратор

Репутация: 9 Сообщений: 412
Откуда: RU
Зарегистрирован: 22 Декабря 2009, 19:06:16
Статус: offline
ICQ статус 573133345
qLich написал:
а эта с патчем?? ну чтоб по нету ху*рится))

по моему да,я не обратил внимание)))



--------------------



^ наверх ^
Перейти на форум:
SPEED-CS.RU
Copyright © speed-cs.ru
2009-2010
Все права защищены!

642,155 уникальных посетителей
сейчас: 20 Декабря 2010, 12:58:35